De Nintendo Switch heeft de gamewereld stormenderhand veroverd sinds de lancering in 2017 en biedt een unieke hybride console-ervaring waarvan je zowel thuis als onderweg kunt genieten. Met zijn innovatieve ontwerp en indrukwekkende spelbibliotheek is het geen wonder dat fans van de Nintendo Switch zich vaak afvragen of de console is uitgerust met een camera. Laten we eens kijken of de Nintendo Switch een camera heeft en waar die voor dient.
Waarvoor dient de camera in Nintendo Switch
Hoewel je de cameralens aan de voor- of achterkant van de Nintendo Switch-console niet zult opmerken, zit er wel één-twee – verstopt op de Joycon-controllers. Elke bewegingsgevoelige controller heeft een infraroodcamera (IR-camera) aan de onderkant. Het ziet er niet uit als een camera. Nogmaals, het is geen traditionele lens, maar je ziet hem aan de zwarte vlekken aan de onderkant.
Deze camera’s werden niet vaak gebruikt toen de Switch voor het eerst werd uitgebracht, maar Nintendo’s Labo-kartonkits maakten de camera en de mogelijkheden ervan duidelijker. Een infraroodsensor of camera werkt alsof hij onzichtbare puntjes opvangt, die vervolgens worden weergegeven op het onderwerp van de treffer. Dit is niet ver verwijderd van hoe sonar werkt. Hierdoor kunnen Joycon-controllers objecten en beweging “zien” en als invoer gebruiken.
Het Nintendo 1-2-Switch-spel gebruikt deze camera om beweging te detecteren in een van de minigames. De beelddetectie is waarschijnlijk veel beter dan je zou verwachten. De camera is echter niet van hoge kwaliteit of perfect. Je hebt momenteel ook geen toegang tot het IR-cameragedeelte van de camera zonder de Labo-kit, en zelfs dan werkt hij niet als een gewone camera.
Hoewel Nintendo een kartonnen camera heeft gedemonstreerd, kun je er nog geen kopen. Dat komt misschien in de toekomst. Je kunt de Joycon-afstandsbediening nog niet op een beeld richten en een foto maken. Toen Labo voor het eerst werd uitgebracht, gaf Nintendo een gedetailleerd overzicht van de technische vaardigheden van de Joycon en liet het zien wat de camera zag. De IR-sensor kan ook een warmtekaart detecteren.
Nintendo heeft wat details over de IR-bewegingscamera op zijn website gezet, maar dit interview is voor ontwikkelaars.
Welke games gebruiken infrarood bewegingscamera’s in de Joy-Con?
Hoewel de infraroodcamera op de rechter Joy-Con van de Nintendo Switch voornamelijk dient als invoerapparaat voor games, hebben ontwikkelaars creatieve manieren gevonden om de camera in verschillende spellen te gebruiken. Hier zijn een paar voorbeelden van spellen waarin de infraroodcamera wordt gebruikt:
- 1-2-Switch: Dit gezelschapsspel, dat speciaal is ontworpen om de unieke functies van de Nintendo Switch te laten zien, bevat verschillende minigames die gebruikmaken van de mogelijkheden van de Joy-Con-controllers. Een van de spellen, “Ball Count”, vertrouwt op de infrarood bewegingscamera om het aantal ballen in een virtuele doos te detecteren en te tellen terwijl spelers de Joy-Con fysiek bewegen.
- Super Mario Party: In dit populaire multiplayerspel kunnen spelers deelnemen aan de modus “Sound Stage”, waarbij de infraroodcamera wordt gebruikt om ritmische uitdagingen aan te gaan. Door de aanwijzingen op het scherm te volgen en de bewegingsgevoelige functies van de Joy-Con te gebruiken, kunnen spelers verschillende opdrachten voltooien en hoge scores halen.
- Nintendo Labo: Hoewel het geen specifiek spel is, stelt de Nintendo Labo-reeks van doe-het-zelfkits spelers in staat om interactieve kartonnen creaties te bouwen en er spellen mee te spelen. Sommige Labo-kits, zoals de Toy-Con Piano en het Toy-Con House, maken gebruik van de infrarood bewegingscamera om specifieke inputs of acties te detecteren, wat de algehele spelervaring verbetert.
- Fitness Boksen: Deze fitnessgame maakt gebruik van de infraroodcamera om de bewegingen van spelers te volgen volgens boksroutines op het scherm. Door in elke hand een Joy-Con te houden, kunnen spelers stoten uitdelen en verschillende boksbewegingen uitvoeren die door de infraroodcamera worden gedetecteerd, voor een meeslepende en boeiende trainingservaring.
- Arms: Hoewel de game Arms niet direct gebruikmaakt van de infraroodcamera, wordt er wel uitgebreid gebruikgemaakt van bewegingsbesturing. Door de Joy-Con controllers vast te houden, kunnen spelers fysiek stoten uitdelen en de uitschuifbare armen van hun personages in de game besturen. De gyroscopische sensoren en versnellingsmeters van de Joy-Con werken samen met de infraroodcamera om echte bewegingen te vertalen naar het spel.
Hoewel de infrarood bewegingscamera een extra laag interactiviteit toevoegt aan deze spellen, is het primaire doel ervan bewegingsdetectie in plaats van het vastleggen van beelden. Desalniettemin tonen deze spellen de veelzijdigheid van de Joy-Con-controllers van de Nintendo Switch en hun vermogen om spelervaringen te verbeteren door middel van bewegingsgebaseerde invoer.
Zo maak je een schermafbeelding via Nintendo Switch
Het is misschien geen camera in de traditionele zin van het woord, maar de switcher kan screenshots maken van alles wat er op het scherm gebeurt, zowel tijdens het spel als in het menusysteem.
Druk op de cameratoets op de linker Joycon-controller om een screenshot te maken. Hiermee sla je direct een opname op van wat er op het scherm te zien is. De knop wordt aangegeven door een vierkant met een cirkel erin onder de D-pad.
Om screenshots te bekijken, ga je naar het systeemmenu:
- Ga op het hoofdmenuscherm met een horizontale weergave van de spellen naar beneden om de pictogrammen in de onderste rij te omcirkelen
- Het pictogram van het fotoalbum is een blauwe rechthoek met een boom die naar een afbeelding wijst
- Als u op dit pictogram klikt, wordt uw fotoalbum weergegeven
- Je kunt dan je schermafbeeldingen bekijken, verwijderen of filteren
Aan de achterkant van de Switch-console, onder de houder, bevindt zich een microSD-kaartsleuf. De Switch geeft standaard geen afbeeldingen of video’s weer die geen schermafbeeldingen van de Switch zelf zijn.
MicroSD-kaarten kunnen gedownloade games opslaan of schermafbeeldingen uploaden die je op de console maakt. Het is onduidelijk waarom deze functionaliteit zo beperkt is, maar het is vastgenageld. Zelfs als je de JPG-afbeelding hernoemt naar Nintendo’s aangepaste schermopnameformaat, zal het systeem je niet voor de gek houden.