Laten we begrijpen wat input lag is; het is de tijd die nodig is om een actie of signaal weer te geven op het tv- of beeldscherm. Input lag is belangrijk voor gamers; hoe sneller het beeld reageert op acties van de speler, hoe beter. Invoervertraging moet afzonderlijk worden bekeken voor tv en monitor, omdat het beeld op verschillende manieren wordt weergegeven.

Welke componenten genereren de inputvertraging

Laten we de meest eenvoudige situatie nemen: je beweegt de muis, en na enige tijd doet het object dat je bestuurt iets, en dat kan enige tijd duren. Deze tijd zal bestaan uit de volgende tijdsintervallen, die optellen tot een invoervertraging.

  • Als de muis wordt bewogen, registreert de muissensor de beweging; er wordt een signaal gegenereerd en doorgegeven aan de computer.
  • De duur van de signaaloverdracht hangt af van het type computermuis; een bedrade muis neemt minder tijd in beslag dan een Bluetooth-muis. Daarom geven gamers de voorkeur aan bedrade muizen.
  • Vervolgens wordt het signaal door het programma verwerkt, en worden het voorwerp en de gewenste actie op elkaar afgestemd, worden berekeningen gemaakt, en vormt het programma de bewegingsverandering van het voorwerp.
  • Deze informatie wordt gevormd tot een videoframe, verwerkt door de videokaart en doorgegeven aan het uitvoerapparaat. Dit is nu de HDMI of Display Port.
  • De informatie gaat naar de monitor op de HDMI ingang.
  • De informatie gaat naar de processor van de monitor, die een beeld vormt voor weergave op het scherm.
  • Het beeld verschijnt op het scherm.

Al deze acties kosten tijd, niet veel, maar uiteindelijk komt het neer op tientallen milliseconden, en hier is hoe u zich ongeveer de tijd kunt voorstellen die nodig is om de actie op het beeldscherm weer te geven.
Muis –5-15milliseconden.
Computerverwerking –2-15milliseconden
Het genereren van een videostream –2-10milliseconden
Het ontvangen van een videostream door een tv-toestel –2-10milliseconden
Signaalconditionering voor weergave2-10milliseconden
Het weergeven van het beeld op het scherm7-15 milliseconden reactietijd.

Daardoor krijgen we ongeveer 30 milliseconden invoervertraging; dit is het minimum, maar in werkelijkheid kan het meer zijn. Maak onderscheid tussen invoervertraging en reactietijd. De reactietijd kan klein zijn, maar de invoervertraging zal veel groter zijn.

Waarom specificeren monitorfabrikanten lagere reactietijden?

In de beschrijvingen van monitoren of TV’s ziet u soms reactietijden van 1 milliseconde (MPRT) of 3ms (GTG). U moet zich realiseren dat dit allemaal marketing is. Laten we eens rekenen, een monitor met een beeldsnelheid van 240 per seconde. Er zijn 1000 milliseconden in een seconde, en 1000/240 resulteert in 4,17 milliseconden. Het beeld verandert elke vier milliseconden. En alle GTG- of MPRT-indicatoren houden rekening met de visuele waarneming; een persoon ziet bijvoorbeeld geen donkere delen van een beeld als ze op de achtergrond staan van heldere delen van het beeld. Hier worden allerlei berekeningsalgoritmen toegepast en marketingindicatoren verkregen.

Invoervertraging in monitoren

Bij monitoren, die uitdrukkelijk zijn ontworpen om met computers te werken, is de inputvertraging minimaal; hoe beter de monitor, hoe minder inputvertraging hij heeft. De gemiddelde monitor heeft een invoervertraging van ongeveer tien milliseconden. Dit geldt ook voor laptopschermen. Als u een gamer bent, koop dan een monitor met de hoogste beeldschermfrequentie; hoe hoger de beeldschermfrequentie, hoe beter. Ook hebben LED-schermen door het fabricageproces een grotere invoervertraging dan OLED-schermen.

Input vertraging in TV

TV-toestellen hebben grote schermen en de beeldkwaliteit moet hoog zijn; daartoe zijn verschillende subprogramma’s ontworpen voor extra beeldverwerking in de besturingsprogramma’s van TV-toestellen. Er is bijvoorbeeld een scaling-programma, een programma om met HDR te werken, en programma’s om de beeldkwaliteit te verbeteren. Al deze programma’s verlengen de tijd van beelduitvoer naar het scherm aanzienlijk. Deze invoervertraging loopt op tot 100ms. Het goede nieuws is dat als u de TV als monitor gebruikt, alle subprogramma’s die voor invoervertraging zorgen zijn uitgeschakeld. Als u de TV alleen gebruikt om video’s te bekijken, heeft de invoervertraging geen enkel effect.

Invoervertraging in spelconsole

Spelcomputers zijn verschillend; de PS5 of Xbox is bijvoorbeeld een spelcomputer die alleen voor spelletjes is ontworpen. Sommige Nintendo-consoles hebben een eigen scherm waarop het spel wordt weergegeven; desgewenst kan het beeld op een monitor of tv worden weergegeven. Gaming consoles hebben iets minder vertraging omdat ze ontworpen zijn voor games, en games zijn geoptimaliseerd voor snelle beeldvorming; hierdoor wordt de inputvertraging met 20-30% verminderd, voornamelijk door de optimalisatie van de beeldverwerking door de videokaart.

Hoe de invoervertraging te verhelpen

Als u een aanzienlijke invoervertraging heeft en zich ongemakkelijk voelt bij het spelen, kunt u de vertraging verminderen.

  • Controleer uw internetverbinding; soms heeft uw internetprovider een probleem met het controleren van de ping; gebruik https://www.speedtest.net/
  • Gebruik een bedrade muis als je gaming joysticks gebruikt; het is ook beter als ze bedraad zijn.
  • Stel uw monitor in op maximale beeldsnelheid; als uw monitor Smart is, heeft hij een Game Mode, zorg ervoor dat u die modus inschakelt. Niet-slimme monitoren hebben deze modus, maar het werkt een beetje anders; alleen beeldinstellingen, helderheid en contrast veranderen.
  • Als je een tv als monitor gebruikt, zet dan de spelmodus aan als je speelt. Moderne televisies ondersteunen de automatische spelmodus ALLM (Auto Low Latency Mode); controleer of de tv in de spelmodus staat.
  • Online games, dergelijke games werken met gameservers, wat mogelijk een probleem is op de gameservers.

Is input lag echt een probleem?

Er is altijd een ingangsvertraging, min of meer. Het is moeilijk om de ingangsvertraging correct te meten omdat deze uit vele componenten bestaat, waarvan sommige alleen met laboratoriummethoden kunnen worden gemeten. In de regel is het veel gemakkelijker om de tijd van aankomst van het signaal op de HDMI-ingang van een TV of monitor te meten en de werkelijke verschijning van het beeld te zien, maar dan wordt alleen de vertragingstijd van de TV zelf gemeten. Hoe kunt u correct meten wanneer het beeld net begint te verschijnen omdat de displaymatrix niet onmiddellijk kan reageren of wanneer het beeld volledig wordt weergegeven (bij LED-schermen hebben de pixels de rotatie voltooid, maar bij OLED hebben de pixels de gewenste helderheid bereikt). U kunt 20% van de beeldweergave of 40% als norm nemen en de vertragingstijd meten. Dit alles is relatief en vereist een kritische benadering van de invoervertraging.

Hoe kan ik begrijpen wat mijn Input Lag is?

Bij online games bijvoorbeeld ziet u de vertragingstijd op het scherm, dit is de ping-waarde, maar het is slechts de tijd gedurende welke uw computer met de server communiceert met datapakketjes. De berekening is eenvoudig; het verzendende pakket geeft het tijdstip van verzending aan, de computer of server die het pakket ontvangt, en berekent de tijd die nodig was om het pakket te verzenden. Dit is een deel van de vertragingstijd, die 30-50ms zal bedragen.

En als we het hebben over een monitor of TV, zal de vertragingstijd bijna gelijk zijn aan de beeldsnelheid (refresh rate) en gelijk zijn aan deze waarden.

VernieuwingssnelheidIngangsvertraging
60Hz16.6mc
120Hz8.3mc
144Hz6.94mc
165Hz6.0mc
240Hz4.16mc
360Hz2.77mc
480Hz2.08mc

Maakt input lag echt uit

Als u geen spelletjes speelt, zou u geen last moeten hebben van Input Lag als u spelletjes speelt en een monitor of tv met hoge vernieuwingsfrequentie gebruikt. De monitor of TV zal geen significante vertraging veroorzaken. Als Input Lag belangrijk voor je is, neem ik aan dat je dynamische games speelt; dan is Input Lag belangrijk voor je.

En als u het wilt verminderen, moet u het probleem in zijn geheel bekijken, te beginnen met de videokaart en de muis en pas als laatste aandacht besteden aan de monitor. Moderne monitoren en televisies hebben lage lagtijden.

Vorig artikelHoe maak je een conferentiegesprek op de iPhone?
Volgend artikelTV-merken, hun geschiedenis, wie is eigenaar van televisiemerken

LAAT EEN REACTIE ACHTER

Vul alstublieft uw commentaar in!
Vul hier uw naam in